Der neue Podcast von Hideo Kojima ist nicht jedermanns Sache, zum Glück ist dies nicht der einzige Ort, an den wir uns wenden können, um Entwicklungsgeschichten aus den Spielen zu erhalten, an denen er gearbeitet hat. Wie eine wirklich langweilige Idee für Metal Gear Solid 3. In der neusten Folge von Do You Know the Games – nur von Snakes Original-Synchronsprecher David Hayter wiederholt – dreht sich alles um Inhalte, die aus der Serie herausgeschnitten wurden, wobei auf Informationen zurückgegriffen wird, die in alten Interviews (Liebesschwärme von Hyper) und Büchern veröffentlicht wurden. Es gibt Dinge an Waffen, die zu aufregend waren, Story-Elemente, die nie passiert sind, und Gameplay, das geschnitten und dann in Zwischensequenzen geschnitten wurde. Der lustigste und interessanteste Teil des Videos ist jedoch der über den geplanten Bosskampf von Metal Gear Solid 3 zum Testen, und dann wurde es so schlimm, dass es damit begann, dass die Entwickler von Kojima verarscht wurden. Hier ist die Geschichte für die Kotaku AU: Die Geschichte besagt, dass Kojima während der Produktion von Metal Gear Solid 3 von den Werken des Autors Stephen Hunter fasziniert war, der Main Sniper And The Point Of Impact schrieb, über Scharfschützen, die sich in den Bergen versteckten und nach und nach versuchten, jeden einzelnen zu treffen. aber . Kojimas Idee war, dass der Schlangenboss-Kampf von The End so nah wie möglich an einem echten Scharfschützenkampf sein und sich über zwei Wochen in Echtzeit abspielen sollte. Der Spieler muss seine Umgebung nutzen, um verborgen und still zu bleiben, ein riesiges Gebiet nach Hinweisen durchsuchen, um festzustellen, wo sich The End versteckt, und sobald er gefunden ist, den perfekten Schuss vorbereiten. Auch dies wird in tatsächlichen zwei Wochen vorbei sein. Das Verrückte ist, dass dieser Bosskampf bereits das Prototypenstadium erreicht hat. Es war einst ein tatsächlicher Teil eines spielbaren Builds. Als es jedoch Zeit für einen Kampftest wurde, konnte niemand, der es spielte, eine Spur des alten Mannes finden. Viele Spieler verbrachten Stunden damit, nach The End zu suchen, und nichts tauchte auf, was ihren Fortschritt im Spiel effektiv behinderte. Das Team fand den Kampf so langweilig, dass es Kojima zu ärgern begann und ihn davon überzeugte, die Idee ganz aufzugeben. Ich möchte glauben, dass dies die gesamte Erfahrung der Zusammenarbeit mit Kojima in einer Anekdote zusammengefasst ist. Sie können das vollständige Video unten ansehen. Vielleicht weißt du schon etwas davon, oder vielleicht wusstest du wie ich so gut wie nichts und es sind 42 Minuten wirklich interessanter Sachen! Metal Gear Solid Crazy Cut-Inhalt mit David Hayter [NEW]