Publié le 10/09/2022 à 22:20

D’abord connu sous le nom d’Assassin’s Creed Rift (selon la rumeur), Mirage est le prochain opus de la licence d’Ubisoft. A l’occasion du showcase d’Assassin’s Creed, il nous a été dévoilé en détail. C’était à retenir avec, en prime, des extraits de notre entretien avec Stéphane Boudon, directeur créatif du jeu (Ubisoft Bordeaux). Sommaire

Infiltration, parkour, assassinat : retour aux sources Basim, l’Alladin d’Assassin’s Creed Bagdad, la ville de tous les possibles Date de sortie, prix…

Infiltration, parkour, assassinat : retour aux sources

Ce n’est un secret pour personne que la licence Assassin’s Creed a beaucoup changé au fil des ans. Depuis Origins, la franchise d’Ubisoft a été enveloppée dans une grande partie de RPG, tous éclaircis dans des mondes ouverts géants. Une nouvelle formule qui a rencontré de nombreuses critiques, qui veulent retrouver l’Assassin’s Creed du passé. A l’occasion du quinzième anniversaire de sa licence, Ubisoft a cru bon de répondre à leur appel et de leur offrir un épisode spécial, entre retour aux sources et modernité : Assassin’s Creed Mirage. La furtivité sera le défi principal du jeu… Le combat sera toujours une option, cependant pour nous c’est une option qui sera extrêmement difficile et la furtivité sera toujours plus valorisée dans les actions. Le titre occupe les trois grands piliers du principe de la licence, à savoir l’infiltration (ou furtivité), le parkour et les assassinats. A ce titre, il nous a promis un gameplay centré sur ces trois axes, qui reprendra des éléments du passé tout en proposant également quelques nouveautés. Ainsi, on retrouvera les missions Black Box d’Assassin’s Creed Unity, le corner swing d’Assassin’s Creed Brotherhood ou encore l’aigle des derniers opus (qui sera là un aigle impérial). Mais les développeurs nous ont aussi donné de nouvelles animations de kill, de nouvelles interactions avec l’environnement, différents ennemis et mécaniques pour fluidifier le mouvement, notamment avec un stick qui permet de traverser de grands espaces entre les bâtiments. Notez que Basim est si agile et rapide qu’il peut, en quelque sorte, ralentir le temps (style Prince of Persia ?). Assassin’s Creed Mirage est un jeu d’action et d’assassinat furtif, il était donc très important pour nous d’avoir plusieurs façons de gérer les situations avec les différents ennemis que nous rencontrerons. Nous avons des ennemis spéciaux qui viennent parfois contester la façon dont vous allez faire votre infiltration. Dans la démo, nous parlons des archers qui pourront tirer sur votre faucon, mais nous avons également d’autres PNJ qui ne réagiront pas si vous sifflez ou cherchez des balles de foin à pointes pour essayer de vous éloigner. Le côté RPG qui s’est considérablement développé avec les derniers jeux va disparaître. Il n’y a plus de système de leveling et d’XP, seule l’amélioration des outils a été conservée. Ce n’est pas étonnant puisqu’il s’agit du seul robot de ce type à exister depuis le premier Assassin’s Creed. Comme Stéphane Boudon nous l’a appris, ce sont les frères Moussa qui aideront Basim à développer ses armes et ses outils, de son souffleur aux pièges et bombes destinés à distraire les ennemis. A noter qu’un arbre vous permettra de choisir différents effets pour chacun de vos outils/armes. Si l’on veut voir du gameplay, le portrait dressé est pour le moins séduisant et semble équilibrer habilement nostalgie et modernité. Assassin’s Creed, en particulier Assassin’s Creed I, sont des jeux qui vieillissent et leur gameplay est un peu raide. L’opportunité que nous avons eue était de pouvoir apporter un gameplay modernisé avec ces anciennes mécaniques. Par contre, les piliers n’ont jamais vraiment changé, ils étaient toujours furtif, parkour et assassinat. C’est ce mélange qui fonctionne étonnamment bien qui nous permet d’être très confiants dans la qualité de gameplay que nous allons délivrer avec Assassin’s Creed Mirage.

Basim, l’Alladin d’Assassin’s Creed

Cela fait un moment que nous n’avons pas entendu parler d’un projet centré sur Basim Ibn Ishaq, le personnage mystérieux d’Assassin’s Creed Valhalla. Les rumeurs étaient très vraies. Mais si Assassin’s Creed Mirage a été officialisé récemment, nous n’avions pas beaucoup d’informations à son sujet. Ce soir, nous avons enfin pu en savoir plus sur l’histoire derrière ce nouveau titre. Il s’agit d’une histoire d’origine de Basim, de son passé de vagabond dans les rues de Bagdad à son ascension dans la classe créée par Bayek et Aya. Parallèlement, le jeune homme souffre de visions cauchemardesques et d’un combat intérieur qu’il doit surmonter pour comprendre qui il est vraiment et passer à autre chose (ceux qui ont terminé le Valhalla savent déjà de quoi il s’agit). Vingt ans avant les événements du Valhalla, nous allons donc aider Basim à se faire une place auprès de cette nouvelle confrérie et nuire à l’Ordre des Anciens, à travers une aventure plus linéaire avec une fin nette en 860 à Bagdad. Notre objectif est de créer un jeu plus solide qui se concentre vraiment sur l’histoire personnelle de Basim. Oubliez les mondes ouverts géants et la liberté totale d’Origins, d’Odyssey et de Valhalla. Assassin’s Creed Mirage revient à la structure et à la durée de vie des premiers AC. Comme dans Assassin’s Creed II, Unity et consorts, vous pourrez toujours profiter d’une certaine liberté, mais les chances seront moindres que dans les derniers épisodes. Cependant, Stéphane Boudon nous a dit que l’équipe avait décidé de garder certains éléments. Contrairement aux premiers jeux, le monde ouvert d’Assassin’s Creed Mirage ne se dévoilera pas petit à petit, mais entièrement dès le début. Lequel y trouve une certaine liberté malgré l’aspect plus linéaire du titre. Sachez que Basim ne sera pas le seul personnage important dans Assassin’s Creed Mirage. L’événement de ce soir a mis en évidence qui sera son mentor dans le jeu : Roshan. Elle nous est décrite comme une femme forte et loyale, une ancienne esclave prête à tout pour protéger ses proches. Et pour le représenter, Ubisoft ne s’est associé à personne. C’est en effet l’actrice d’origine iranienne Shohreh Aghdashloo (Maison de Saddam) qui prêtera sa voix très particulière à Roshan. Extrêmement fière de faire partie de ce projet, elle a également tenu à nous faire passer un message lors de l’Assassin’s Creed Showcase.

Bagdad, la ville de tous les possibles

Si Shohreh Aghdashloo a voulu participer à ce projet, c’est principalement parce que le parcours de Roshan est similaire au sien. Assassin’s Creed Mirage nous emmène enfin au Moyen-Orient. Pour un épisode “retour aux sources”, on ne pouvait pas rêver meilleur cadre. De plus, Basim a été choisi comme protagoniste notamment parce qu’il a permis aux développeurs de revenir dans cette zone. Cependant, il ne faut pas s’attendre à retrouver exactement la même ambiance qu’à cette époque. Les horaires et les lieux ne sont pas les mêmes. Assassin’s Creed Mirage se déroule bien avant les premiers travaux et nous emmène à Bagdad. Nous sommes en 861 dans l’âge d’or de l’Islam. Bagdad était alors un centre culturel, commercial et intellectuel particulièrement important où se réunissaient des gens du monde entier. De plus, sa structure en fait un terrain de jeu parfait pour un assassin. Pour le parkour, la ville de Bagdad nous offre un terrain de rêve avec les toits plats, les différentes hauteurs et la densité des constructions qui existaient dans cette ville à cette époque. Tout cela nous permet d’avoir des autoroutes de parkour qui traversent la ville. Assassin’s Creed oblige, beaucoup de travail a été consacré au remake. Cet ouvrage est d’autant plus important que la ville de Bagdad a été détruite en 1258. Il ne reste aucune trace de la ville à cette époque. Par conséquent, l’équipe a dû mener de nombreuses recherches auprès des habitants et des historiens et s’est également inspirée des villes voisines telles que Samarra. Nous rencontrerons naturellement des personnages historiques comme les califes ou les chefs rebelles de l’époque. Aucun nom n’a été révélé, mais vous pouvez déjà faire vos petites recherches si votre curiosité est piquée. Notez que Badgad ne sera pas votre seul terrain de jeu dans Assassin’s Creed Mirage. Dans la peau de Basim, les joueurs pourront également découvrir d’autres lieux comme la forteresse d’Alamut. Bien que ce nom ne vous dise rien, c’est un symbole puissant. Alamut, selon les histoires, était la base de la Confrérie des Assassins. Pour Stéphane Boudon, il était impossible de représenter ce territoire sans partir du côté de la forteresse. L’occasion était très bonne. Il fallait vraiment le souligner pour aller creuser encore plus dans l’histoire des Assassins pour voir ce qui s’est passé entre Bayek et AC I, comment les Hidden Ones sont devenus des Assassins. Pour nous, il était donc important d’exploiter ce côté symbolique d’Alamut. Notez que même si l’Animus couvrira toujours les aventures de Basim, l’accent est vraiment mis sur sa trame de fond. A priori, le monde moderne doit battre en retraite. Ne vous attendez donc pas à voir l’intrigue concernant Abstergo et les Forerunners progresser dans celui-ci…